Autore: GN Team - Pubblicata: 11 February 2023, alle 15:47
SimCity, il gioco di costruzione città, è uno dei videogiochi più conosciuti e popolari di sempre. L'originale Sim City fu disegnato da Will Wright e pubblicato dalla Maxis. Sviluppato inizialmente nel 1985 per Commodore 64, il gioco in realtà non fu completato o rilasciato fino al 1989, quando videro la luce le versioni Amiga e Macintosh, e poco dopo le versioni DOS e Commodore 64. Negli anni è stato poi convertito per moltissime altre piattaforme.
Il concetto è molto semplice: costruire una città in grado di crescere e prosperare. A partire dalla costruzione degli edifici, delle fabbriche, ma anche delle strade, degli impianti elettrici e idraulici e delle centrali energetiche.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 5 February 2023, alle 19:05
Legends of Valour è un gioco di ruolo in 3D creato da Syntethic Dimensions, rilasciato nel 1992 per MS-DOS, e poi anche per Amiga e Atari ST nel 1993.
La particolarità del gioco è ovviamente quella di essere completamente in 3D, novità introdotta lo stesso anno da Ultima Underworld: The Stygian Abyss, ma quando ancora il 3D non era popolare, soprattutto non per questo tipo di giochi. La maggior parte degli RPG usavano infatti la visuale pseudo-3D alla Eye of the Beholder, oppure una grafica isometrica come Ultima VII (altro gioco uscito nel 1992).
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 4 February 2023, alle 1:34
Ghost Battle è un action-adventure/arcade platformer creato da Interactive Design e pubblicato dalla Thalion originariamente per Amiga nel 1991. Ispirato ad altri successi come Shadow of the Beast o il famoso coin-op Ghosts 'N Goblins, Ghost Battle riesce a combinare un gameplay da action-adventure con hack and slash fantasy, condito da punte di horror.
A livello di game design si vede che gli sviluppatori erano ancora un po' inesperti: il livello di difficoltà è forse troppo elevato, con nemici che richiedono anche 20 colpi prima di morire, ma il gioco ha anche dei punti forti. Primo tra tutti, la grafica di Henk Nieborg, maestro della pixel art: vedi Flink, The Adventures of Lomax, nonché Lionheart, di cui Ghost Battle rappresenta una sorta di predecessore spirituale. Certo la grafica di Ghost Battle bob è livello dei sopracitati giochi, ma si vede la mano dell'artista. Assolutamente impeccabile invece la colonna sonora di Jochen Hippel.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 1 February 2023, alle 2:01
Shadoworlds è il sequel del gioco del gioco isometrico di ruolo Shadowlands, sviluppato dalla Krisalis/Teque e pubblicato dalla Domark. Shadoworlds uscì nel 1992, a poca distanza dal precedessore.
Cambia l'ambientazione, che da fantasy diventa fantascientifica/post-apocalittica, e rimane il motore grafico caratterizzato dalle luci dinamiche (Photoscaping). In pratica il mondo rimane al buio, a meno che i giocatori non usino delle torce per illuminare. Rispetto a Shadowlands, si perde un po' di originalità, anche se la grafica fantascientifica forse risulta più leggibile di quella fantasy.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 27 January 2023, alle 0:20
Galdregon's Domain è un gioco di ruolo fantasy rilasciato originariamente per Amiga nel 1989 da Pandora Software. Fu poi portato anche su Commodore 64, Atari ST e MS-DOS. Due anni dopo, col titolo di Death Bringer, fu ripubblicato anche da Spotlight/Cinemare negli USA per Amiga, MS-DOS e Atari ST.
Il gioco ideato da Ray Edwards appartiene alla categoria dei dungeon crawlers, con visuale in prima persona. Al contrario però di The Bard's Tale oppure Eye of the Beholder, tutta la parte superiore dello schermo è dedicata alla visuale del giocatore, in maniera simile a Ishar: Legend of the Fortress. In questo modo l'atmosfera è sicuramente più immersiva. Ottima anche la scelta dell'interfaccia.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 25 January 2023, alle 15:12
Super Star Trek 1978 meets 25th Anniversary è un fangame/remake del famoso gioco di strategia Super Star Trek. Al contrario di molti altri remake che avete già visto, questo è impreziosito dalla grafica della famosa avventura della Interplay Star Trek: 25th Anniversary.
Super Star Trek era un vecchio gioco degli anni 70, uno dei primi esempi di giochi di strategia spaziale, giocato interamente da terminale tramite comandi testuali. Il gioco diventò popolarissimo con l'uscita dei primi home computer, e in particolare quando il codice del gioco fu pubblicato sul famoso libro BASIC COMPUTER GAMES del 1978. Di Super Star Trek esistono moltissime versioni, ma in questo caso la fonte di ispirazione è stata quella originale del '78. Questa riedizione conserva fedelmente le meccaniche di gioco di questa pietra miliare della storia dei videgiochi, anche se il modo per inviare i comandi non è più testuale ma si basa su una interfaccia grafica. Alcuni miglioramenti riguardano ad esempio i viaggi a velocità warp, che non si effettuano più "al buio", ma si sfrutta la mappa; oppure i siluri fotonici, la cui direzione si sceglie visivamente e non tramite la rotta numerica. Altre funzioni come i sensori a lungo raggio, funzionano allo stesso modo.
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