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Eye of the Beholder C64

Eye of the Beholder C64

Autore: GN Team - Pubblicata: 19 February 2023, alle 19:45

Eye of the Beholder C64/128 è un'incredibile conversione non ufficiale per Commodore 64/128 del famoso dungeon crawler Eye of the Beholder.

L'originale Eye of the Beholder uscì nel 1991 per Amiga e MS-DOS. Il capolavoro RPG della Westwood Associates non fu mai portato su Commodore 64, ma un gruppo di appassionati, capitanati da Andreas (JackAsser) Larsson, è riuscita in questa impresa mastodontica, e con un risultato finale che fa impallidire anche le versioni a 16-bit.

I primi tentativi di portare il gioco risalgono al 2006, ma a causa della complessità, il progetto fu sospeso nel 2009. In seguito, dopo aver lavorato ad un porting per iOS, Andreas riprese a lavorarci nel 2018, grazie anche all'aiuto di Ilesj, Mirage e Oliver Lindau per la grafica. Ci sono voluti oltre 4 anni per finirlo, ma nel Novembre 2022 è stata completata una conversione assolutamente perfetta di questo gioco strepitoso.

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Hoi

Hoi

Autore: GN Team - Pubblicata: 17 February 2023, alle 20:15

Hoi è un colorato platformer per Amiga creato da Team Hoi nel 1992. Il protagonista è un dinosauro che deve ritrovare la sua fidanzata attraversando cinque livelli.

Nel primo livello, forse il più noioso, Hoi non spara ma salta solamente e deve evitare nemici e pericoli. Le meccaniche sono da puro platformer, anche se si richiede una dose di astuzia per risolvere alcuni piccoli puzzle necessari a sbloccare porte ed avanzare nei livelli. Più avanti Hoi può anche emettere (dalla bocca) delle sfere che distruggono i nemici (una sorta di Godzilla?) e usare un jetpack. In seguito si dovrà anche immergere.

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SimCity

SimCity

Autore: GN Team - Pubblicata: 11 February 2023, alle 15:47

SimCity, il gioco di costruzione città, è uno dei videogiochi più conosciuti e popolari di sempre. L'originale Sim City fu disegnato da Will Wright e pubblicato dalla Maxis. Sviluppato inizialmente nel 1985 per Commodore 64, il gioco in realtà non fu completato o rilasciato fino al 1989, quando videro la luce le versioni Amiga e Macintosh, e poco dopo le versioni DOS e Commodore 64. Negli anni è stato poi convertito per moltissime altre piattaforme.

Il concetto è molto semplice: costruire una città in grado di crescere e prosperare. A partire dalla costruzione degli edifici, delle fabbriche, ma anche delle strade, degli impianti elettrici e idraulici e delle centrali energetiche.

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Legends of Valour

Legends of Valour

Autore: GN Team - Pubblicata: 5 February 2023, alle 19:05

Legends of Valour è un gioco di ruolo in 3D creato da Syntethic Dimensions, rilasciato nel 1992 per MS-DOS, e poi anche per Amiga e Atari ST nel 1993.

La particolarità del gioco è ovviamente quella di essere completamente in 3D, novità introdotta lo stesso anno da Ultima Underworld: The Stygian Abyss, ma quando ancora il 3D non era popolare, soprattutto non per questo tipo di giochi. La maggior parte degli RPG usavano infatti la visuale pseudo-3D alla Eye of the Beholder, oppure una grafica isometrica come Ultima VII (altro gioco uscito nel 1992).

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Ghost Battle

Ghost Battle

Autore: GN Team - Pubblicata: 4 February 2023, alle 1:34

Ghost Battle è un action-adventure/arcade platformer creato da Interactive Design e pubblicato dalla Thalion originariamente per Amiga nel 1991. Ispirato ad altri successi come Shadow of the Beast o il famoso coin-op Ghosts 'N Goblins, Ghost Battle riesce a combinare un gameplay da action-adventure con hack and slash fantasy, condito da punte di horror.

A livello di game design si vede che gli sviluppatori erano ancora un po' inesperti: il livello di difficoltà è forse troppo elevato, con nemici che richiedono anche 20 colpi prima di morire, ma il gioco ha anche dei punti forti. Primo tra tutti, la grafica di Henk Nieborg, maestro della pixel art: vedi Flink, The Adventures of Lomax, nonché Lionheart, di cui Ghost Battle rappresenta una sorta di predecessore spirituale. Certo la grafica di Ghost Battle bob è livello dei sopracitati giochi, ma si vede la mano dell'artista. Assolutamente impeccabile invece la colonna sonora di Jochen Hippel.

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Shadoworlds

Shadoworlds

Autore: GN Team - Pubblicata: 1 February 2023, alle 2:01

Shadoworlds è il sequel del gioco del gioco isometrico di ruolo Shadowlands, sviluppato dalla Krisalis/Teque e pubblicato dalla Domark. Shadoworlds uscì nel 1992, a poca distanza dal precedessore.

Cambia l'ambientazione, che da fantasy diventa fantascientifica/post-apocalittica, e rimane il motore grafico caratterizzato dalle luci dinamiche (Photoscaping). In pratica il mondo rimane al buio, a meno che i giocatori non usino delle torce per illuminare. Rispetto a Shadowlands, si perde un po' di originalità, anche se la grafica fantascientifica forse risulta più leggibile di quella fantasy.

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