Autore: GN Team - Pubblicata: 20 March 2023, alle 20:23
Batman Returns è un adattamento ufficiale del film di Batman del 1992 di Tim Burton. La versione Mega Drive fu curata dalla SEGA, e uscì lo stesso anno del film. La versione Amiga, programmata da Denton Design e pubblicata da GameTek, è del 1993.
Nel gioco controllate Batman mentre combatte diversi nemici per le strade di Gotham City. Ci sono diversi livelli, tra cui lo Zoo, le fogne, e il covo del Pinguino. Ovviamente non mancheranno tutti i gadget del supereroe, dalla batarang al grappling hook. Non mancano i combattimenti con i boss di fine livello, che includono il Pinguino stesso, Catwoman e Max Shreck.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 8 March 2023, alle 20:16
Subwar 2050 è un gioco d'azione e simulazione sottomarina in 3D creato da Particle Systems per PC, Amiga CD32 e Amiga con chipset AGA. Il gioco fu pubblicato dalla MicroProse nel 1994.
Come si può immaginare, il titolo ideato da Michael Powell è ambientato nel futuro, in un mondo dove la colonizzazione degli oceani ha assunto un'importanza strategica. Voi siete alla guida di un veicolo sottomarino, e dovrete svolgere diverse missioni in cinque scenari diversi, molte delle quali richiederanno combattimenti con i nemici (da cui il sottotitolo The Underwater Combat Simulation).
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 19 February 2023, alle 19:45
Eye of the Beholder C64/128 è un'incredibile conversione non ufficiale per Commodore 64/128 del famoso dungeon crawler Eye of the Beholder.
L'originale Eye of the Beholder uscì nel 1991 per Amiga e MS-DOS. Il capolavoro RPG della Westwood Associates non fu mai portato su Commodore 64, ma un gruppo di appassionati, capitanati da Andreas (JackAsser) Larsson, è riuscita in questa impresa mastodontica, e con un risultato finale che fa impallidire anche le versioni a 16-bit.
I primi tentativi di portare il gioco risalgono al 2006, ma a causa della complessità, il progetto fu sospeso nel 2009. In seguito, dopo aver lavorato ad un porting per iOS, Andreas riprese a lavorarci nel 2018, grazie anche all'aiuto di Ilesj, Mirage e Oliver Lindau per la grafica. Ci sono voluti oltre 4 anni per finirlo, ma nel Novembre 2022 è stata completata una conversione assolutamente perfetta di questo gioco strepitoso.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 17 February 2023, alle 20:15
Hoi è un colorato platformer per Amiga creato da Team Hoi nel 1992. Il protagonista è un dinosauro che deve ritrovare la sua fidanzata attraversando cinque livelli.
Nel primo livello, forse il più noioso, Hoi non spara ma salta solamente e deve evitare nemici e pericoli. Le meccaniche sono da puro platformer, anche se si richiede una dose di astuzia per risolvere alcuni piccoli puzzle necessari a sbloccare porte ed avanzare nei livelli. Più avanti Hoi può anche emettere (dalla bocca) delle sfere che distruggono i nemici (una sorta di Godzilla?) e usare un jetpack. In seguito si dovrà anche immergere.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 11 February 2023, alle 15:47
SimCity, il gioco di costruzione città, è uno dei videogiochi più conosciuti e popolari di sempre. L'originale Sim City fu disegnato da Will Wright e pubblicato dalla Maxis. Sviluppato inizialmente nel 1985 per Commodore 64, il gioco in realtà non fu completato o rilasciato fino al 1989, quando videro la luce le versioni Amiga e Macintosh, e poco dopo le versioni DOS e Commodore 64. Negli anni è stato poi convertito per moltissime altre piattaforme.
Il concetto è molto semplice: costruire una città in grado di crescere e prosperare. A partire dalla costruzione degli edifici, delle fabbriche, ma anche delle strade, degli impianti elettrici e idraulici e delle centrali energetiche.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 5 February 2023, alle 19:05
Legends of Valour è un gioco di ruolo in 3D creato da Syntethic Dimensions, rilasciato nel 1992 per MS-DOS, e poi anche per Amiga e Atari ST nel 1993.
La particolarità del gioco è ovviamente quella di essere completamente in 3D, novità introdotta lo stesso anno da Ultima Underworld: The Stygian Abyss, ma quando ancora il 3D non era popolare, soprattutto non per questo tipo di giochi. La maggior parte degli RPG usavano infatti la visuale pseudo-3D alla Eye of the Beholder, oppure una grafica isometrica come Ultima VII (altro gioco uscito nel 1992).
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