Autore: GN Team - Pubblicata: 25 March 2025, alle 20:10
Zork, una delle prime avventure testuali, rappresenta la storia stessa del videogioco. Sviluppato inizialmente tra il 1977 e il 1979 su un computer DEC da tre programmatori del MIT, fu poi riscritto e rilasciato commercialmente dalla Infocom negli anni 80, diviso in tre capitoli. Il primo episodio, quello che inizia la saga, era appunto The Great Underground Empire.
La trilogia di Zork, adesso freeware, è stata portata su praticamente tutte le piattaforme, inclusa Apple II, Commodore 64, DOS, Amiga, Macintosh e molte altre. Il porting fu fatto con un linguaggio di programmazione creato appositamente chiamato ZIL ("Zork Implementation Language"), simile al LISP.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 25 March 2025, alle 18:53
Xenon 2: Megablast è uno sparatutto a scorrimento verticale disegnato da The Bitmap Brothers e pubblicato inizialmente nel 1989 per Atari ST ed Amiga. Più tardi convertito per DOS, Sega Master System, Game Boy e molte altre piattaforme.
Molto più avanzato rispetto al primo titolo Xenon, una delle caratteristiche migliori di Xenon 2 è la grafica, con nemici molto vari che nei primi livelli hanno un design "organico", mentre più avanti diventano meccanici. Distruggendo nemici si raccolgono monete che possono essere usate nei negozi. L'audio è di qualità eccellente, Xenon 2 è uno dei primi esempi in cui canzoni pop sono adattate a colonna sonora di videogiochi.
Leggi il restoAutore: Adam - Pubblicata: 24 March 2025, alle 22:44
Castles è un videogioco di simulazione e strategia sviluppato da Quicksilver e pubblicato da Interplay nel 1991 e 1992 per Amiga, Atari ST e DOS.
Castles è un mix unico di strategia, gestione delle risorse e guerra medievale. Ambientato in una versione fittizia dell'Europa, il gioco mette i giocatori nei panni di un monarca incaricato di progettare, costruire e difendere una serie di castelli dagli attacchi nemici. Combinando elementi in tempo reale e a turni, Castles si distingue per il suo approccio innovativo alla costruzione di fortificazioni, rendendolo uno dei titoli strategici più originali della sua epoca.
Leggi il restoAutore: Adam - Pubblicata: 24 March 2025, alle 20:25
Archimedean Dynasty è un simulatore fantascientifico di sottomarino sviluppato da Massive Development e pubblicato dalla BlueByte nel 1996 per MS-DOS. Il titolo viene considerato il primo capitolo della serie AquaNox.
Archimedean Dynasty è un ambizioso simulatore di combattimento sottomarino che combina una trama interessante, un'ambientazione immersiva e un gameplay strategico. Ambientato in un futuro distopico in cui l'umanità si è rifugiata sotto la superficie dell’oceano a seguito di una catastrofe globale, il gioco mette i giocatori nei panni di Emerald "Deadeye" Flint, un mercenario coinvolto nelle intricate politiche e nei brutali conflitti di questo mondo sommerso.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 11 March 2025, alle 1:32
Morph è un gioco rompicapo e strategia creato da Flair Software e pubblicato da Millennium nel 1993 per Amiga, incluse le versioni AGA. In seguito fu portato su SNES.
Morph si distingue per le sue meccaniche ingegnose e il level design impegnativo. Il gioco segue le avventure di una piccola creatura amorfa capace di trasformarsi in diversi stati della materia—solido, liquido e gassoso—per risolvere enigmi e navigare attraverso una serie di livelli intricati.
Morph presenta alcune somiglianze con altri giochi puzzle dell'epoca, in particolare Lemmings e The Lost Vikings, ma il suo sistema unico di trasformazione gli conferisce una propria identità.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 27 January 2025, alle 20:10
Salamander (Life Force nella versione Americana) è uno sparatutto creato dalla Konami inizialmente nel 1987 per Nintendo Entertainment System. Successivamente, fu portato su MSX, Commodore 64, ZX Spectrum e altre piattaforme.
Life Force fu sviluppato da Konami come uno spin-off della loro celebre serie Gradius. Progettato come gioco complementare, Salamander prese ispirazione dal suo predecessore, aggiungendo elementi unici, come prospettive alternate e un nuovo tema biologico. Il concetto del gioco fu fortemente influenzato dall'idea di un viaggio in un mondo organico e quasi fantascientifico, dove i giocatori combattono attraverso paesaggi biologici surreali e affrontano creature grottesche all'interno di un gigantesco organismo alieno. Questa scelta di design aggiunse un tocco di horror-fantasy. Erano gli anni dell'influenza di H.R. Giger sui videogiochi. Non dimentichiamo R-Type, pubblicato sempre nel 1987.
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