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Ultimi Giochi Recensiti

Ghouls 'N Ghosts

Ghouls

Autore: GN Team - Pubblicata: 1 February 2020, alle 18:45

Ghouls 'N Ghosts è un famoso arcade della Capcom ad ambientazione horror, sequel dell'altrettanto popolare Ghosts 'n Goblins.

Come il predecessore, il gioco da bar (uscito nel 1988) fu convertito per diverse piattaforme casalinghe. Le versioni Commodore 64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum furono curate da Software Creations, che purtroppo fece un lavoro abbastanza sbrigativo e eliminò dal gioco molti dettagli che su computer più potenti come l'Amiga avrebbero potuto benissimo essere presenti. Il porting Amiga di Ghosts 'N Goblins a cura della Elite (curiosamente avvenuto dopo il rilascio del sequel) è decisamente un'altra storia. Ma le versioni Amiga e C64 di Ghouls 'N Ghosts meritano di essere ricordate per un altro motivo: la colonna sonora composta da Tim Follin appositamente per queste versioni. Gli arrangiamenti e i nuovi pezzi scritti da Follin sono elencati tra le migliori colonne sonore mai scritte per videogames, e per quanto riguarda il Commodore 64, un esempio delle incredibili capacità del chip audio (SID).

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Akira

Akira

Autore: GN Team - Pubblicata: 29 January 2020, alle 20:11

Akira è gioco d'azione creato da I.C.E. (International Computer Entertainment) per Amiga e Amiga CD32 e pubblicato nel 1994. E' basato sull'omonimo film del 1994, a sua volta basato sul popolare Manga giapponese.

Purtroppo il gioco è tristemente famoso per essere uno dei peggiori titoli mai creati per la piattaforma Commodore, avendo raccolto voti come un bel 6 su 100 da The One, un 16% da Amiga Power, un 18% da Amiga Format. Su Lemon Amiga il suo voto medio è 1.8.

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Dark Side

Dark Side

Autore: GN Team - Pubblicata: 28 January 2020, alle 22:33

Dark Side è un gioco spaziale in 3D creato da Incentive Software nel 1988 sia per computer ad 8-bit che 16-bit. Il titolo fu rilasciato per ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, e Atari ST, per citare le piattaforme principali.

Il titolo sfrutta il motore chiamato "freescape", creato internamente dalla Incentive, motore utilizzato anche in Driller, di cui Freescape è il sequel.

La visuale è in prima persona; il giocatore vede dallo schermo del casco del protagonista, un agente del governo incaricato di disinnescare un'arma piazzata dai terroristi su una luna, con l'obiettivo di distruggere il pianeta Evath (qualsiasi riferimento a Star Wars e alla morte nera è puramente casuale? Chissà).

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Super Hang-On

Super Hang-On

Autore: GN Team - Pubblicata: 25 January 2020, alle 4:11

Super Hang-On è un arcade motociclistico creato dalla SEGA e rilasciato inizialmente nei bar nel 1987. Negli anni seguenti numerose versioni casalinghe videro la luce, tra cui Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum.

Il gioco è il seguito di Hang-On, uscito due anni prima, e come il predecessore è stato ideato dal leggendario Yu Suzuki (OutRun, After Burner, e molto altro).

La versione Amiga, del 1988, creata dalla Software Studios è una delle più fedeli. Ancora migliore la versione Mega Drive del 1989, che oltre ad essere molto fedele aggiunge una modalità torneo, dove si può competere in una stagione motociclistica, assumere meccanici, migliorare la moto. La potete scaricare da GamesNostalgia.

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Magic Pockets

Magic Pockets

Autore: GN Team - Pubblicata: 23 January 2020, alle 22:48

Magic Pockets è un platformer creato da The Bitmap Brothers, gli stessi autori di Gods e Speedball, e pubblicato per Amiga e Atari ST nel 1991. Il gioco fu poi portato su altre piattaforme su cui PC, Acorn 32-bit e Mega Drive.

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Ghosts 'N Goblins

Ghosts

Autore: GN Team - Pubblicata: 19 January 2020, alle 21:35

Ghosts 'N Goblins è un arcade della CAPCOM uscito nel 1985.

La versione Amiga fu rilasciata dalla Elite nel 1990, diversi anni dopo l'uscita del coin-op originale, e quasi in contemporanea alla pubblicazione del sequel, Ghouls 'N Ghosts.

Il leggendario coin-op della Capcom con protagonista il simpatico cavaliere in armatura, fu ideato da Tokuro Fujiwara (autore anche di Commando e numerosi altri giochi) e fu pubblicato inizialmente nelle sale giochi nel 1985. Fu convertito per moltissime piattaforme casalinghe, tra cui spicca sicuramente quella per Commodore 64, assolutamente incredibile come siano riusciti ad infilare tutti gli elementi nel sistema ad 8 bit della Commodore. Per la versione Amiga gli utenti dovettero aspettare ben 5 anni ma l'attesa fu ripagata. Di fatto a livello di grafica e giocabilità, è in assoluto la conversione più fedele in assoluto all'originale. Purtroppo anche per quanto riguarda il livello di difficoltà.

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