Page 9 of 12
Shuttle: The Space Flight Simulator è un simulatore di volo creato da Vektor Grafix e pubblicato dalla Virgin nel 1992. Come potete immaginare, in questo simulatore si pilota uno Space Shuttle.
Anno: 1992 Genere: Simulazione
3d simulatore di volo simulazione volo spaziale simulatore di veicoliZool: Ninja of the Nth Dimension, o più semplicemente Zool, è un platformer frenetico sviluppato per Amiga da Gremlin Graphics nel 1992. Il gioco era disponibile sia per modelli AGA (con grafica a 256 colori) sia non AGA.
Anno: 1992 Genere: Piattaforme
gioco pubblicitario aga amiga cd32 originale amiga cartone animato ninja sparatutto a piattaforme piattaforme scorrimento lateraleSoldier Blade è uno shoot 'em up verticale sviluppato da Hudson Soft e pubblicato nel 1992 per PC Engine/TurboGrafx-16. Questo sparatutto rappresenta uno dei punti più alti del g...
Anno: 1992 Genere: Sparatutto
2d originale pc engine sparatutto top-down turbografx-16 sparatutto verticaleDarkseed è un'avventura grafica horror creata da Cyberdreams per MS-DOS e Amiga e pubblicata nel 1992. Il titolo viene ricordato per essere uno dei pochi giochi la cui grafica è stata disegnata dall'artista svizzero H.
avventura alieni avventura grafica horror punta e cliccaWeen: The Prophecy è un'avventura grafica fantasy sviluppata dalla Coktel Vision nel 1992 per Amiga, DOS e Atari ST. Non dissimile dall'altro successo della Coktel (Gobliiins) e...
avventura clicker fantasy in prima persona avventura grafica punta e cliccaCrazy Cars III è il terzo gioco della serie Crazy Cars creata dalla Titus. Fu rilasciato nel 1992 per Amiga, Super NES, Amiga CD32, PC, Game Boy, Commodore 64 ed altre piattaforme.
corse in 2d automobili guida corse corse su stradaWolfchild è un gioco di piattaforme creato da Core Design e pubblicato nel 1992 per Amiga e Atari ST. In seguito fu anche portato su Mega Drive, Master System, SNES ed altre piattaforme.
Anno: 1992 Genere: Piattaforme
originale amiga distruttore multi-direzionale piattaforme picchiaduro progressivo fantascienzaSimLife è un gioco creato e rilasciato dalla Maxis (i creatori di SimCity) nel 1992. Lo scopo è quello di simulare un ecosistema vivente composto di piante e animali. Si può spe...
Anno: 1992 Genere: Simulazione
aga simulazione economica ecologia originale macintosh manageriale naturalistico mondo aperto simulazione top-downDylan Dog: Gli Uccisori (The Murderers) è un'action adventure horror creato dagli Italiani della Simulmondo. Il gioco sfrutta la licenza ufficiale della Bonelli Editore per il famoso personaggio dei fumetti Dylan Dog.
azione fumetti detective schermata singola misteri avventura a piattaforme piattaforme survival horrorTroddlers è un puzzle game rilasciato nel 1992 per Amiga e successivamente per PC, ispirato a Lemmings ma con delle sue caratteristiche uniche. Lo scopo è quello di permettere ...
2 giocatori originale amiga cooperativo fantasy variante di lemmings rompicapo strategici rompicapoJoe & Mac: Caveman Ninja è un arcade della Data East originariamente rilasciato nel 1991. Fu convertito in versione casalinga per Amiga, NES, MS-DOS, Mega Drive e altre piattaforme a partire dal 1992.
Anno: 1992 Genere: Piattaforme
2 giocatori cavernicoli conversione di gioco da bar dinosauri salta e colpisci piattaforme preistoria scorrimento lateraleLure of the Temptress, pubblicata nel 1992, è la prima avventura grafica punta e clicca creata da Revolution Software. Il gioco, creato dagli stessi autori di Beneath A Steel Sky, nel 2003 fu dichiarato freeware.
avventura fantasy freeware avventura grafica punta e cliccaProject-X è uno shooter fantascientifico creato da Team17 originariamente per Amiga e rilasciato nel 1992. La versione DOS fu pubblicata due anni dopo. Ispirato molto probabilment...
Anno: 1992 Genere: Sparatutto
alieni originale amiga sparatutto orizzontale fantascienza sparatuttoCaesar è il primo gioco della popolare serie di strategici ambientati nell'antica Roma, ideati da David Lester per la Impression Games. Caesar I fu creato originariamente per Amig...
originale amiga simulazione economica costruzione città antichità classica ambientazione storica manageriale tempo reale antichi romani strategia