Autore: GN Team - Pubblicata: 8 October 2023, alle 1:28
Transport Tycoon è un gioco di simulazione creato da Chris Sawyer e pubblicato dalla MicroProse nel 1994 per PC MS-DOS.
Chris Sawyer, che aveva iniziato la sua carriera convertendo Elite Plus, e Frontier: Elite II per MS-DOS, aveva una grande passione per Sid Meier's Railroad Tycoon. Ebbe l'idea di provare a migliorare il famoso gioco di strategia aggiungendo una visuale isometrica, per una esperienza più coinvolgente. Volle anche introdurre nuovi mezzi di trasporto; fu così che iniziò lo sviluppo di Transport Tycoon. Relativamente alla parte visiva, Sawyer fece molto più che introdurre una grafica isometrica. Prima di tutto scelse di adottare una risoluzione SVGA 800x600, molto più definita rispetto alle classiche VGA 320x200; inoltre, per poter gestire tutti gli elementi di gioco, sviluppò una interfaccia a pulsanti e finestre, una sorta di sistema operativo Windows, scritto apposta per questo gioco, che invece girava su MS-DOS. Ogni finestra poteva essere spostata, e tutte venivano aggiornate in tempo reale. Rispetto ad altri giochi usciti nel 1994, Transport Tycoon sembra (anzi è) anni luce avanti.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 19 September 2023, alle 13:44
Homeworld è un gioco di strategia in tempo reale e simulazione spaziale creato dalla Relic e pubblicato dalla Sierra nel 1999 per PC Windows. Il concetto di gioco è molto semplice: prendere le meccaniche classiche di uno strategico in tempo reale, come Age of Empires e portarle nello spazio in un ambiente totalmente in 3D. Ovviamente ci sono differenze: ad esempio non si devono raccogliere diversi tipi di risorse, ma soltanto le RU (resource unit) che si estraggono dagli asteroidi. Inoltre non ci sono edifici da costruire, ma solo astronavi di vario tipo, come nei classici Space Empires. Per costruire astronavi sempre più avanzate occorrerà ricercare le tecnologie che si renderanno via via disponibili. Homeworld è un classico esempio di gioco "easy to learn - hard to master". Gli elementi di gioco alla fine sono pochi, non abbiamo alberi tecnologici da esplorare, o fazioni diverse da scegliere, ognuna con le sue caratteristiche. Eppure, Homeworld riesce a conquistare grazie alla sua atmosfera coinvolgente.
Uno degli elementi unici è la persistenza delle unità. Se in un normale RTS, ogni missione ricomincia da capo, rendendo difficile immedesimarsi in una trama, in Homeworld tutto ruota intorno alla nave madre, un'enorme astronave che contiene tutto ciò che è rimasto della vostra civiltà, e che viaggia di missione in missione con dei salti nell'iperspazio. Anche le navi che avete costruito viaggeranno con voi, rientrando nella nave madre prima del salto. Infatti è molto importante fare il salto nell'iperspazio quando si è sfruttato al massimo il livello precedente. Questo espendiente narrativo cambia completamente la prospettiva, e vi rende partecipi della storia.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 15 September 2023, alle 20:58
Windwalker è un RPG d'azione creato da ORIGIN Systems e pubblicato per Commodore 64 e Apple II nel 1989. Nel 1990 uscirono le versioni per Amiga, Atari ST, MS-DOS e Macintosh. Windwalker è il sequel di Moebius: The Orb of Celestial Harmony, originale RPG che combinava esplorazione da una visuale dall'alto, con scene d'azione in stile picchiaduro. Moebius, uscito nel 1985 per Apple II, sfruttava la scia del successo di Ultima IV: Quest of the Avatar, anch'esso nato sull'home computer della Apple. Le origini ad 8-bit però erano ben visibili, con una grafica semplice e un audio molto povero che anche col passaggio a 16-bit non migliorò più di tanto. La conversione per Amiga infatti fu criticata per la grafica e per le animazioni. Da questo punto di vista, Windwalker si distingue dal predecessore per un impianto audiovisivo sicuramente migliore, ma ancora non ad un livello eccellente. Soprattutto la scelta della palette di colori, limitati a 16, è la stessa tra le versioni Atari ST, MS-DOS, Apple IIgs, e Amiga. Su quest'ultima, ma anche PC VGA, si sarebbe potuto fare molto di più, considerando che parliamo del 1990. Senza parlare poi della musica, inesistente, e gli effetti sonori che sfigurebbero anche sul Commodore 64.
Ad ogni modo Windwalker rimane un titolo molto originale, che fu apprezzato da molti a suo tempo, forse, e soprattutto, per essere molto abbordabile come livello di difficoltà (cosa rara all'epoca).
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 11 September 2023, alle 13:38
Front Page Sports: Football Pro è una popolare simulazione di football americano creata dalla Dynamix e pubblicata per PC nel 1993. E' in realtà la versione migliorata di Front Page Sports Football (o FPS Football), il primo gioco di football della Dynamix uscito nel 92. L'intenzione era quella di creare una simulazione completa, che comprendesse gestione della squadra e del business, ma anche il gioco stesso. La complessità della simulazione è veramente notevole, perché si possono gestire numerosi elementi, dalle magliette al tipo di stadio, la città (cosa che influisce col meteo), gli allenamenti, i trasferimenti e molto altro. Moltissime sono le statistiche e le possibili tattiche con cui far giocare la squadra. Tra le particolarità del gioco, la possibilità di seguire tutta la carriera di un giocatore, dagli inizi fino al ritiro per motivi di età. Il realismo di questo gioco è veramente incredibile.
La versione Pro, oltre ad alcune migliorie al motore di gioco, aggiungeva la possibilità di partecipare ad una sorta di fanta campionato online. Come sport non è popolarissimo in Italia, ma se vi piace il football americano, questo è uno dei migliori giochi al computer che potete trovare.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 10 September 2023, alle 2:36
Virtua Racing è un gioco arcade di corse in 3D creato dalla SEGA nel 1992. Visto il grande successo, il gioco fu portato anche su SEGA Mega Drive, grazie ad un chip addizionale (SVP) aggiunto nella cartuccia. Nel 1994 infine fu pubblicata la versione per Sega 32X, l'espansione del Mega Drive che aggiungeva dei microprocessori a 32bit per aumentare la potenza della console. Il gioco per 32X fu chiamato Virtua Racing Deluxe (o VR Deluxe), ed era molto più fedele all'originale arcade rispetto alla prima conversione.
Virtua Racing viene considerato uno degli arcade più influenti della storia. Nato appositamente per sfruttare il nuovo hardware 3D della SEGA, il gioco offriva ai giocatori una rivoluzionaria grafica 3D a poligoni, con una qualità mai vista fino a quel momento, sia per quanto riguarda le auto, sia per quanto riguarda l'ambiente. Rispetto ai classici giochi di corse in 2D, alla OutRun per capirsi, l'esperienza di gioco era totalmente diversa. Era presente anche la possibilità di giocare da quattro punti di vista diversi, per fornire un vero WOW effect. Insomma, una vera pietra miliare nei giochi di corsa. Il gameplay ovviamente è molto arcade, anche se la auto sono di Formula 1 non si tratta di un gioco di simulazione. I diversi tracciati, tutti disegnati con moltissimi dettagli, erano studiati per un livello di difficoltà crescente.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 30 August 2023, alle 17:06
Jane's Combat Simulations: Longbow 2 (o Jane's Longbow 2) è un simulatore di elicottero da battaglia creato dalla Origin Systems. Fu pubblicato dalla Electronic Arts nel 1997 per PC. Come si può immaginare, è il sequel di Jane's AH-64D Longbow, gioco uscito l'anno precedente. Entrambi fanno parte della serie Jane's Combat Simulations, iniziata con Advanced Tactical Fighters nel 96 e terminata con F/A-18 nel 2000. Ma i due capitoli che vedono protagonista l'elicottero AH-64D sono decisamente i più famosi.
Ambientato durante una ipotetica guerra tra USA e Iran, la simulazione vi permette non solo di pilotare l'elicottero da battaglia AH-64D Apache Longbow, ma anche di essere a capo di una squadra che comprende altri elicotteri come OH-58 Kiowa e UH-60 Black Hawk.
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