Santa Paravia e Fiumaccio è uno dei primi esempi di giochi manageriali a turni. E' ispirato ad un gioco ancora più vecchio, interamente ad interfaccia testuale, chiamato Hamurabi.
linguaggio basic simulazione economica ambientazione storica hotseat manageriale medioevo multiplayer politica resource management strategiaCivilization II: Test of Time è una versione di Civilization II creata dalla MPS Labs e pubblicata nel 1999 per Windows. Come sappiamo, il primo Sid Meier's Civilization, creato...
4x ambientazione storica isometrico strategia strategia a turniRomance of the Three Kingdoms di KOEI è uno dei titoli fondamentali nella storia dei giochi di strategia storica. Pubblicato per la prima volta in Giappone nel 1985 per il PC-88, ...
china battaglie storiche resource management strategia strategia a turniRock Star Ate My Hamster è un divertente manageriale creato da Colin Bradshaw‑Jones per la Codemasters e rilasciato nel 1988. Il gioco uscì per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum.
simulazione economica commedia umoristico manageriale strategiaStar Control II è un videogioco di esplorazione spaziale per MS-DOS e 3DO, del 1992. Già nel primo capitolo vi è in atto una guerra tra gli umani organizzati nell'alleanza delle...
4x mini-giochi tempo reale fantascienza esplorazione spaziale volo spaziale strategiaPirates! Gold è un videogioco sviluppato dalla Microprose. Si tratta di un mix tra strategia, azione e avventura. E' il remake dell'originale Sid Meier's Pirates!. Il giocatore ...
amiga cd32 caraibi ambientazione storica nautica mondo aperto pirati tempo reale strategiaX-COM: Terror from the Deep (TFTD) è un gioco di strategia sviluppato e distribuito da MicroProse nel 1995, secondo capitolo della serie X-COM. Sono passati 40 anni da quando l'Un...
procedurally generated fantascienza gestione squadre strategia rpg tattico strategia a turni guerraCenturion: Defender of Rome è un gioco di strategia a turni sviluppato da Bits of Magic e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1990 per DOS. L'anno successivo uscì per Amiga e SEGA Genesis.
antico egitto antichità classica battaglie storiche ambientazione storica mappe storiche medio oriente antichi romani strategia guerraCaesar II è il secondo capitolo della popolare serie di giochi strategici manageriali ambientati nella Roma antica. Ispirato a SimCity, con cui condivide molti aspetti, il gioco introduce però l'aspetto militaresco.
simulazione economica costruzione città antichità classica simulazione di costruzioni europa ambientazione storica manageriale medio oriente tempo reale strategiaCaesar III è una simulazione strategica di genere "city-building" creata da Impression Games e pubblicata dalla Sierra nel 1998. E', come immaginate, il terzo capitolo della famosa serie Caesar ideata da David Lester.
simulazione economica costruzione città antichità classica europa ambientazione storica isometrico manageriale tempo reale antichi romani strategiaStronghold è una simulazione/manageriale fantasy sviluppata da Stormfront Studios e pubblicata da Strategic Simulations Inc nel 1993. Viene spesso definito come "SimCity incontra Dungeons & Dragons".
simulazione economica costruzione città fantasy manageriale tempo reale strategiaCastles: The Northern Campaign è una espansione del gioco di costruzione castelli creato da Quicksilver Software. Fu pubblicato dalla Interplay per Amiga e MS-DOS nel 1991. Creato...
ambientazione storica mappe storiche medioevo missioni aggiuntive strategiaPharaoh è un gioco di simulazione manageriale sviluppato da Impressions Games, appartenente alla categoria dei "city building" inventata da SimCity. Ambientato nell'antico Egitto,...
antico egitto simulazione economica costruzione città simulazione di costruzioni manageriale tempo reale strategiaMillennium 2.2 è un gioco di strategia fantascientifico creato da Ian Bird e pubblicato da Electric Dreams Software nel 1989 per Atari ST. Uscì anche su Amiga e MS-DOS. E' conosciuto anche col titolo Millennium: Return to Earth.
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