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Ultimi Giochi Recensiti

VectorMan

VectorMan

Autore: GN Team - Pubblicata: 16 May 2020, alle 13:02

VectorMan è uno sparatutto a piattaforme della SEGA creato dalla Blue Sky Productions per Mega Drive e Master System nel 1995.

Il gioco ideato da Richard Karpp e Mark Lorenzen ha un'ambientazione futuristica-distopica, dove i robot che avevano il compito di ripulire la terra dalle radiazioni, ne hanno invece preso il controllo.

La caratteristica unica del gioco è il suo protagonista, un robot snodato, che si può adattare alla situazione, assumendo anche forme diverse come quelle di una bomba o una trivella. Per il resto abbiamo power-up a volontà, boss da sconfiggere per proseguire, e livelli molto vasti che richiedono anche un'esplorazione non lineare, raggiungendo piattaforme meno accessibili.

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Redneck Rampage

Redneck Rampage

Autore: GN Team - Pubblicata: 15 May 2020, alle 13:52

Redneck Rampage è uno sparatutto in prima persona, ad ambientazione comico-fantascientifica, creato da Xatrix Entertainment. Fu pubblicato da Interplay nel 1997 per MS-DOS e Macintosh.

Il gioco usa il motore "Build", lo stesso adottato da Blood e Duke Nukem 3D.

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Colorado

Colorado

Autore: GN Team - Pubblicata: 13 May 2020, alle 16:49

Colorado è un gioco d'azione e di avventura creato dalla società francese Silmarils nel 1990 per Amiga, Atari ST e MS-DOS.

Nel gioco, ambientato nell'antico West, bisogna esplorare il Colorado, cercando di sopravvivere ai pericoli della natura, nonché degli indiani sempre in agguato.

Tendenzialmente si tratta di un gioco con vista laterale, a scorrimento orizzontale, ma a volte la prospettiva cambia, come nei livelli del fiume. Si dispone di un inventario, mostrato nella parte bassa dello schermo, che permette di cambiare l'arma o usare altri oggetti. La grafica è eccellente, e immerge il giocatore nelle atmosfere della caccia all'oro degli inizi dell'800, con dei bei fondali disegnati a mano. Peccato per i controlli, che non sono all'altezza dell'idea, ma resta comunque un'avventura piacevole da giocare.

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Comix Zone

Comix Zone

Autore: GN Team - Pubblicata: 13 May 2020, alle 1:35

Comix Zone è un picchiaduro sviluppato dalla SEGA nel 1995 per la console Mega Drive.

Il protagonista è un disegnatore di fumetti che viene risucchiato all'interno di una delle sue creazioni. In questo universo parallelo dovrà farsi strada con la forza, con pugni, calci e salti, come in ogni beat-em-up che si rispetti. E' presente anche un piccolo inventario con 3 oggetti che si possono raccogliere, come bombe e coltelli. Invece di essere progressivo, è diviso in scene, come i riquadri dei fumetti. Una volta ripulito un riquadro dai nemici, si può passare a quello successivo (a volte scegliendo la direzione).

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Hostages

Hostages

Autore: GN Team - Pubblicata: 10 May 2020, alle 21:42

Hostages è un gioco d'azione tattico creato dalla Infogrames inizialmente per Amiga e Atari ST nel 1988. Fu poi portato su numerose altre piattaforme tra cui Commodore 64, DOS, NES, MSX.

Nel gioco si controlla una squadra di SWAT che deve salvare gli ostaggi che un gruppo di terroristi ha preso in ostaggio in un'ambasciata. Un tema decisamente molto in voga alla fine degli anni '80 (vedi ad esempio film come Die Hard). I vari membri della squadra d'assalto possono essere controllati a turni. Il gioco è diviso in diverse fasi, nella prima, collocata a livellos strada, occorre avanzare per far trovare ai cecchini una posizione favorevole. Nella fase dentro l'ambasciata la prospettiva cambia in uno pseudo-3D (alla Dungeon Master). Nella terza fase invece si useranno i cecchini per far fuori i terroristi.

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Flimbo's Quest

Flimbo

Autore: GN Team - Pubblicata: 8 May 2020, alle 16:38

Flimbo's Quest è un platformer sviluppato dallo studio Olandese Euphoria e pubblicato dalla System 3 nel 1990. Il gioco uscì per Commodore 64, Amiga, Atari ST e Amstrad CPC.

Il gioco fu ideato da Laurens van der Donk, membro attivo della demoscene Amiga, così come gli altri componenti di Boys Without Brains (Euphoria). Creato inizialmente per C64, fu poi convertito per piattaforme a 16-bit, programmandolo interamente in linguaggio Assembler per 68k (il processore di Amiga e ST).

L'ambientazione è fantasy, con il protagonista, Flimbo, che deve salvare la sua fidanzata, la regina Pearly (vagamente ispirata a Super Mario?) trovando degli incantesimi sparsi nei vari livelli. Il gameplay è quasi metroid-vania, perché è necessario esplorare a lungo i vari livelli per andare a cercare i nemici che detengono le pergamene magiche. Questo a volte può essere un po' noioso. Ma nel complesso, la fluidità del gioco, la colonna sonora d'eccezione, la grafica di qualità (con una palette molto "Commodore 64" anche su Amiga) lo rendono un platformer ben fatto e piacevole da giocare.

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