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Ultimi Giochi Recensiti

Golden Axe II

Golden Axe II

Autore: GN Team - Pubblicata: 11 December 2019, alle 20:26

Golden Axe II è un picchiaduro a scorrimento orizzontale creato dalla SEGA nel 1991, come sequel del primo gioco del 1989. Golden Axe è uno dei più famosi arcade di tutti i tempi.

Al contrario dell'originale Golden Axe che inizialmente era un gioco da bar, e poi fu portato su innumerevoli piattaforme, il sequel fu sviluppato appositamente per la console della SEGA, il Mega Drive. Non solo, ma non fu mai convertito per computer o altre console, quindi rimase una esclusiva.

Il titolo non fu accolto con grande entusiasmo a causa della scarsa originalità. Golden Axe 2 è essenzialmente lo stesso gioco, con i soliti personaggi (il nano, il barbaro e l'amazzone), le stesse armi, e più o meno gli stessi nemici. Tutto però è stato migliorato: la quantità di magia spesa può essere controllata, gli incantesimi sono cambiati (il nano adesso ha il potere della terra, invece del fulmine), l'attacco da dietro è più potente, i nemici sono più intelligenti. Anche come gameplay, si notano miglioramenti tra cui controlli più responsive e maggiore velocità.

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Lode Runner

Lode Runner

Autore: GN Team - Pubblicata: 8 December 2019, alle 22:47

Lode Runner è un puzzle platformer creato da Douglas E. Smith e pubblicato inizialmente nel 1983 per Apple II, Commodore 64, Vic-20, Atari 8-bit. E' uno dei videogiochi più popolari di sempre.

Quella che vi presentiamo qui è la versione per Commodore 64.

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Roadkill

Roadkill

Autore: GN Team - Pubblicata: 8 December 2019, alle 2:32

Roadkill è un gioco di corse e combattimento tra auto creato da Vision e pubblicato dalla Acid Software per Amiga 1200 e CD32 nel 1994.

Da molti definito lo Speedball delle corse, il gioco è in effetti una gara futuristica con una discreta dose di violenza. Se pensate di dedicarvi solo ad arrivare primi infatti non solo sarà quasi impossibile vincere, ma vi perderete anche tutto il divertimento. Come in Super Mario Kart, si devono raccogliere i power up sparsi sulla pista, in particolare i missili da sparare alle altre auto. Per uccidere gli avversari però si possono anche spingere contro le spine o nella Kill zone.

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Llamatron: 2112

Llamatron: 2112

Autore: GN Team - Pubblicata: 6 December 2019, alle 20:52

Llamatron: 2112 (o semplicemente LLamatron) è uno sparatutto creato da Jeff Minter (Llamasoft) rilasciato nel 1991 per Amiga e Atari ST come shareware.

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Disney's Tarzan

Disney

Autore: GN Team - Pubblicata: 6 December 2019, alle 2:20

Disney's Tarzan (noto anche come il gioco d'azione di Tarzan) è un platformer creato da Eurocom e pubblicato dalla Disney nel 1999. Uscito inizialmente per Windows e Playstation, in seguito fu portato anche su Nintendo 64.

Fedeli alla tradizione di Disney's Aladdin, The Lion King, e (almeno parzialmente) Hercules, la Disney scelse di realizzare l'adattamento videoludico del film, uscito lo stesso anno, come gioco di piattaforme a scorrimento orizzontale. La novità in questo caso è rappresentata dalla grafica 3D a poligoni, anche se è utilizzata a fini puramente estetici. Il movimento infatti avviene solo in senso orizzontale come nei platformer in 2D (non a caso la tecnica è nota come 2.5D). La tridimensionalità però rende la grafica piacevole e realizza uno scroll in parallasse veramente d'effetto.

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Gold of the Americas

Gold of the Americas

Autore: GN Team - Pubblicata: 3 December 2019, alle 16:17

Gold of the Americas: The Conquest of the New World è un gioco strategico e simulazione storica creato dalla SSG nel 1989 per MS-DOS, Atari ST e Amiga.

Il titolo fu ideato da Ian Trout (autore anche di Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy, e fondatore della SSG), insieme a Stephen Hart.

Nel gioco potete sfidare fino a 3 amici in modalità "hotseat" (oppure il computer), entrando nei panni delle quattro potenze europee che colonizzarono l'America nel 16esimo secolo: Spagna, Portogallo, Inghilterra e Francia. Se scegliete la modalità storica, le prime due avranno dei vantaggi all'inizio, mentre le altre due alla fine del gioco. Altrimenti sarà tutto casuale.

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