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Commodore 64: La Storia Del C64 E I Migliori Giochi

Nell'agosto del 1982, Commodore presentò un computer destinato a cambiare il mondo degli home computer. Il Commodore 64 aveva 64 kilobyte di RAM — straordinari per un computer di quell'epoca e a quel prezzo — ma ciò che lo rendeva davvero eccezionale erano due chip che i suoi ingegneri avevano sviluppato l'anno precedente, quasi per gioco. Il VIC-II di Al Charpentier offriva 16 colori, sprite hardware e uno scrolling fluido. Il leggendario chip SID di Bob Yannes, progettato da un ragazzo di 24 anni cresciuto costruendo sintetizzatori analogici, era qualcosa che il mondo informatico non aveva mai visto prima: un vero sintetizzatore a tre voci su un singolo chip, capace di generare forme d'onda, di gestire l'inviluppo e di impiegare filtri in grado di produrre musica con un timbro che nessun altro home computer poteva eguagliare. Nessun concorrente aveva nulla di simile, né lo avrà mai.

Jack Tramiel lo mise sul mercato a un prezzo aggressivo. Attraverso una feroce guerra dei prezzi con la Texas Instruments — che distrusse completamente la divisione consumer di TI nell'ottobre del 1983 — Commodore portò il prezzo di vendita del C64 sotto i 200 dollari e lo mise sugli scaffali di tutta l'America. Alla fine del 1983 le vendite avevano superato i due milioni di unità. Per alcuni straordinari anni a metà degli anni '80, il Commodore 64 fu la piattaforma di gioco dominante — non una console, ma un vero computer. Rimane ancora oggi il modello di home computer più venduto di tutti i tempi.

## Una macchina che richiedeva tempo per essere padroneggiata

Programmare il C64 non era semplice. Il suo BASIC era primitivo — lo stesso codice che Commodore aveva acquistato da un giovane Bill Gates nel 1977 per la cifra fissa di 10.000 dollari, privo di qualsiasi comando per la grafica o il suono. Per ottenere il meglio dall'hardware, i programmatori dovevano imparare l'assembly e apprenderlo a fondo. Dovevano capire i raster interrupts — sfruttando i microsecondi tra la fine di una riga di scansione e l'inizio della successiva — per cambiare colori o modalità di visualizzazione a metà schermo. Dovevano padroneggiare il multiplexing degli sprite, riutilizzando gli otto sprite hardware, riposizionandoli più velocemente di quanto l'occhio potesse seguire. Dovevano contare ogni byte in uno spazio di indirizzamento di 64K condiviso tra programma, schermo, suono e buffer del disco. Mano a mano che gli sviluppatori capivano come sfruttare questa capacità, venivano rilasciati nuovi giochi, ogni volta spingendo la piattaforma oltre i limiti.

## I Primi Capolavori

Summer Games di Epyx (1984) utilizzò praticamente ogni tecnica che la piattaforma offriva — grafica bitmap multicolore, scrolling a doppio buffer, raster interrupt per cambiare le palette a metà schermo — e riuscì a comprimere otto eventi completi, presi dal mondo dell'atletica, in un gioco a 8 bit. Lo stesso anno, Activision pubblicò Ghostbusters, progettato da David Crane: un gioco che combinava gestione delle risorse, sequenze di guida e azione in modo geniale, con la celebre sigla musicale che annunciava a chiunque si trovasse nelle vicinanze cosa fosse capace il chip SID. Due anni dopo, Leader Board Golf di Access Software (1986) realizzò un'intera simulazione di golf 3D a partire da un insieme di trenta "isole" poligonali ricomponibili in configurazioni diverse, consentendo di memorizzare quattro campi da golf completi da diciotto buche, insieme al motore di gioco. Il sistema di controllo a tre clic, inventato dai fratelli Carver, avrebbe definito il golf su computer per decenni.

## Gli Anni della Maturità

Nel 1987 gli sviluppatori del C64 avevano ormai padroneggiato appieno la loro macchina e i risultati furono straordinari. Sid Meier, dopo aver costruito la reputazione di MicroProse con le simulazioni militari, trascorse una vacanza ai Caraibi diventando ossessionato dall'era della pirateria e tornò a casa per realizzare Sid Meier's Pirates! — un gioco che combinava esplorazione a mondo aperto, combattimenti navali, duelli di spada, commercio e strategia su mappa, tutto in 64K, tutto così ben architettato da sembrare non tanti giochi messi insieme, ma un unico mondo coerente. Nello stesso anno System 3 pubblicò The Last Ninja, un gioco di avventura e combattimento isometrico, con un'introduzione davvero spettacolare; Sensible Software portò Wizball, un gioco cooperativo in cui si applicavano le regole della fisica.Impossible Mission consegnò alla storia quella che è forse la battuta più memorabile del videogioco — "Another visitor. Stay a while... stay forever!" - Infine International Karate + di System 3 offrì un combattimento a tre giocatori così veloce e divertente da renderlo uno dei migliori picchiaduro mai creati.

Anche i giochi d'avventura di LucasArts trovarono una casa naturale sul C64. Maniac Mansion aveva introdotto il motore SCUMM nel 1987, e Zak McKracken and the Alien Mindbenders seguì nel 1988 — un'avventura grafica che rimane uno dei giochi più divertenti e stravaganti mai realizzati da LucasArts. Nel 1990, Turrican di Manfred Trenz per Rainbow Arts fu, in un certo senso, il capolavoro d'addio del C64 — un gioco d'azione con livelli enormi, pieni di segreti, con controlli fluidi e reattivi in modi che sembravano quasi impossibili da realizzare su un computer ad 8 bit. A quel punto, il PC e l'Amiga avevano tecnicamente superato la piattaforma, ma Turrican dimostrò che un grande design di gioco non ha bisogno di hardware avanzato.

## L'Eredità

Il Commodore 64 fu dismesso nel 1994, lo stesso anno in cui Commodore dichiarò bancarotta, dieci anni dopo l'inizio della sua età dell'oro. Nessun'altra piattaforma a 8 bit si avvicinò alla sua libreria software, al suo impatto commerciale o alla qualità di ciò che i suoi migliori programmatori riuscirono a ottenere dall'hardware. Quello che successe in quel periodo, a metà degli anni '80, è qualcosa che ha cambiato per sempre la storia dei videogiochi, e il protagonista era il Commodore 64.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders amigacommodore-64

Zak McKracken and the Alien Mindbenders è la seconda avventura grafica creata dalla Lucasfilm Games. Fu creata utilizzando il motore SCUMM, sulla scia del grande successo di Maniac Mansion.

Anno: 1988 Genere: Avventura

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Maniac Mansion amigacommodore-64

Maniac Mansion è l'avventura grafica che ha dato il via alla popolare serie delle avventure della LucasArts. Fu rilasciata inizialmente per Commodore 64 nel 1987. Scritta da Ron G...

Anno: 1987 Genere: Avventura

avventura originale c64 multi-personaggio comico commodore 64 avventura grafica non lineare punta e clicca scumm viaggi nel tempo basato su verbi

International Karate + commodore-64amiga

International Karate + è un gioco di combattimento e arti marziali creato da System 3 per piattaforme ad 8-bit come Commodore 64 e ZX Spectrum. In seguito, nel 1988, uscirono le v...

Anno: 1987 Genere: Picchiaduro

2 giocatori 2d picchiaduro originale c64 commodore 64 competitivo combattimento arti marziali

The Great Giana Sisters amigacommodore-64amstrad-cpc

The Great Giana Sisters è un platformer a in 2D fortemente ispirato a (qualcuno direbbe clone di) Super Mario Bros. Creato da Time Warp, il gioco fu pubblicato inizialmente per ...

Anno: 1988 Genere: Piattaforme

2d originale c64 clone commodore 64 salta e colpisci salto piattaforme pubblico dominio scorrimento laterale

Summer Games amigacommodore-64

Summer Games è il primo videogioco della popolare serie della Epyx dedicata ai giochi olimpici. Summer Games fu sviluppato inizialmente per Commodore 64 e pubblicato nel 1984, in ...

Anno: 1984 Genere: Sport

originale c64 commodore 64 hotseat sport misti multiplayer olimpiadi sport

Turrican II commodore-64amiga

Turrican II: The Final Fight è il sequel di Turrican, uno degli sparatutto più famosi usciti per Amiga ed altri home computers. Sviluppato da Factor 5 (come il predecessore), fu ...

Anno: 1991 Genere: Sparatutto

originale c64 commodore 64 cyborg mutanti sparatutto a piattaforme spara e fuggi fantascienza sparatutto camminatori

Winter Games amigacommodore-64

Winter Games è una simulazione sportiva creata dalla Epyx inizialmente per Commodore 64. Fu pubblicato nel 1985, un anno dopo il successo di Summer Games, il gioco dedicato alle Olimpiadi del 1984.

Anno: 1985 Genere: Sport

originale c64 commodore 64 hotseat sport misti multiplayer olimpiadi pattinaggio sci sport sport invernali

Turrican amigacommodore-64

Turrican è uno dei giochi degli anni 90 più amati dagli appassionati, in particolar modo dai fan della Commodore. Il gioco fu sviluppato nel 1990 da Manfred Trenz per la Rainbow Arts, inizialmente per Commodore 64.

Anno: 1990 Genere: Sparatutto

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Myth: History in the Making amigacommodore-64

Myth: History in the Making è un platformer 2d con ambientazione fantasy/mitologica, creato da System 3 e pubblicato nel 1989. Il gioco, noto anche semplicemente come "Myth", uscì per Commodore 64 e ZX Spectrum.

Anno: 1989 Genere: Picchiaduro

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance amigacommodore-64

Last Ninja 2: Back with a Vengeance è il sequel della popolarissima action adventure The Last Ninja. Rilasciata inizialmente per Commodore 64, ZX Spectrum and Amstrad CPC nel 1988...

Anno: 1988 Genere: Picchiaduro

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Leader Board Golf amigacommodore-64

Leader Board Golf è una simulazione di golf creata da Access Software originariamente per Commodore 64 e rilasciata nel 1986. Leader Board ha ridefinito il genere delle simulazion...

Anno: 1986 Genere: Sport

originale c64 commodore 64 simulazione di golf hotseat multiplayer simulazione sport

Spy vs Spy amigagame-boy-color

Spy vs Spy è un gioco d'azione e strategia creato da Michael Riedel per il Commodore 64 e pubblicato nel 1984 da First Star Software. E' l'adattamento ufficiale di un fumetto pubb...

Anno: 1989 Genere: Rompicapo

2 giocatori originale c64 fumetti commodore 64 competitivo spionaggio rompicapo strategici rompicapo split-screen agenti segreti sfida tra giocatori

Impossible Mission commodore-64

Impossible Mission è un famoso gioco d'azione e intelligenza creato da Dennis Caswell originariamente per Commodore 64. Fu pubblicato dalla Epyx nel 1984. Il gioco fu poi portato ...

Anno: 1984 Genere: Rompicapo

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Last Ninja 3 amigacommodore-64

Last Ninja 3 è come si può immaginare il terzo capitolo della popolare saga The Last Ninja, ideata da Mark Cole e sviluppata da System 3. Questo terzo episodio, noto anche come...

Anno: 1991 Genere: Picchiaduro

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