Nebulus è un gioco di piattaforme creato e disegnato da una sola persona, John M Phillips. Pubblicato dalla Hewson, il gioco uscì inizialmente per Commodore 64 e ZX Spectrum nel ...
Anno: 1988 Genere: Piattaforme
arrampicata commodore 64 piattaforme rompicapo a piattaforma zx spectrumBurgerTime è il primo gioco per Commodore 64 che aggiungiamo a GamesNostalgia, completo di emulatore. Inizialmente rilasciato per arcade nel 1982, il gioco fu portato con successo...
arcade conversione di gioco da bar commodore 64 piattaformeBarbarian II: The Dungeon of Drax, il sequel di Barbarian, è un gioco di combattimento creato da Palace Software. Il gioco uscì inizialmente per Commodore 64 e fu pubblicato nel 1988.
Anno: 1989 Genere: Picchiaduro
2 giocatori picchiaduro originale c64 commodore 64 competitivo fantasy combattimento hack and slash cappa e spada sfida tra giocatoriImpossible Mission è un famoso gioco d'azione e intelligenza creato da Dennis Caswell originariamente per Commodore 64. Fu pubblicato dalla Epyx nel 1984. Il gioco fu poi portato ...
commodore 64 spionaggio piattaforme rompicapo a piattaforma rompicapo fantascienza agenti segretiLittle Computer People è la prima simulazione di vita mai uscita per computer e si può considerare l'antenato di The Sims. Sviluppato dalla Activision, fu rilasciato nel 1985 per...
Anno: 1985 Genere: Simulazione
originale c64 giochi di carte commodore 64 simulazione vita virtualePitstop II è un simulazione di corse del 1984 creata da Synergistic Software e rilasciata per Apple II, Atari 8-bit e Commodore 64. Ma dove il gioco raggiunse una grande popolarità su proprio sul C64.
2 giocatori automobili commodore 64 f1 corse split-screen corse su pista simulatore di veicoli sfida tra giocatoriUridium è uno shooter a scorrimento orizzontale originariamente sviluppato da Andrew Braybrook per Commodore 64 e rilasciato nel 1986. Il gioco fu poi portato su diverse altre pia...
Anno: 1986 Genere: Sparatutto
commodore 64 fantascienza sparatutto volo spazialeArmalyte è uno sparatutto a scorrimento orizzontale sviluppato da Cyberdyne Systems per il Commodore 64 e rilasciato nel 1988. Programmato da Dan Phillips, la grafica del gioco fu...
Anno: 1988 Genere: Sparatutto
commodore 64 sparatutto orizzontale fantascienza sparatutto scorrimento lateraleRevenge of the Mutant Camels è uno sparatutto a scorrimento orizzontale scritto da Jeff Minter per Commodore 64 e rilasciato nel 1984 da Llamasoft. Il gioco era una sorta di seque...
Anno: 1984 Genere: Sparatutto
commodore 64 sparatutto orizzontale shareware sparatutto scorrimento lateraleKatakis è uno sparatutto spaziale fortemente ispirato ad R-Type, creato da Factor 5 nel 1988 per Commodore 64 ed Amiga. La storia di questo gioco è veramente rocambolesca. La v...
Anno: 1988 Genere: Sparatutto
originale c64 commodore 64 freeware sparatutto orizzontale fantascienza sparatutto scorrimento lateraleMyth: History in the Making è un platformer 2d con ambientazione fantasy/mitologica, creato da System 3 e pubblicato nel 1989. Il gioco, noto anche semplicemente come "Myth", uscì per Commodore 64 e ZX Spectrum.
Anno: 1992 Genere: Picchiaduro
distruttore picchiaduro originale c64 commodore 64 fantasy mitologia nordico sparatutto a piattaforme scorrimento lateraleThe Way of the Exploding Fist è uno dei giochi di combattimento più famosi degli anni 80. Creato (e sviluppato su) Commodore 64 da Gregg Barnett nel 1985, questo gioco di arti ma...
Anno: 1985 Genere: Picchiaduro
2 giocatori picchiaduro originale c64 commodore 64 combattimento arti marziali sfida tra giocatoriGunship è un simulatore di elicottero da combattimento creato dalla MicroProse e rilasciato inizialmente nel 1986 per Commodore 64. Fu poi portato anche su PC, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST ed altre piattaforme.
Anno: 1989 Genere: Simulazione
3d originale c64 combattimento in volo commodore 64 in prima persona elicotteri militaresco 3d poligonale simulazione combattimento tra veicoliNeuromancer è un'avventura grafica creata per Commodore 64 dalla Interplay, basata sull'omonimo romanzo cyberpunk di William Gibson. Il gioco fu programmato, nonché ideato, da Troy A.
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