I giochi di strategia hanno una lunga storia che parte dagli antichi giochi da tavolo come gli scacchi, che hanno fatto da predecessori per i videogiochi moderni come Starcraft. Dai primi esempi di computer games come Hammurabi, arrivando a successi come Sid Meier's Civilization, la strada è lunga ma costellata di grandi esempi.
I primi giochi al computer erano basati su gestione risorse, come Super Star Trek o Santa Paravia and Fiumaccio. Negli anni, molti giochi da tavolo sono stati riportati in forma elettronica, dal Risiko (Risk) o gli scacchi (vedi The Chessmaster 2000), ma nel frattempo nascevano altri generi di strategici. Dal rivoluzionario Defender of the Crown, ai primi giochi di commercio come Ports of Call uscito nel 1987 e antesignano di The Patrician, ai cosiddetti god games iniziati con il gioco Populous ideato da Peter Molyneux. Lo stesso anno, 1989, usciva anche Laser Squad di Julian Gollop, maestro degli strategici dove si gestisce una squadra, come in X-COM: Terror from the Deep.
Nessuno dei titoli precedenti però aveva avuto un successo paragonabile allo strategico storico a turni Sid Meier's Civilization. Uscito nel 1991, influenzò moltissimi altri giochi, da Master of Magic a Master of Orion. Quest'ultimo, uscito nel 1993, è il gioco per cui è stato coniato il termine 4x (ossia Explore, Expand, Exploit, Exterminate). Altri strategici spaziali però diventarono titoli di culto, basti pensare a Star Control II.
I giochi strategici in tempo reale (RTS) iniziarono con Dune II: The Battle For Arrakis nel 1992, ma seguirono moltissimi altri, basti pensare a WarCraft: Orcs & Humans, Command & Conquer, senza dimenticare il leggendario Age of Empires. E non dimentichiamoci i giochi di costruzione città, come Caesar del 1992 o Pharaoh.
I giochi di strategia però sono talmente tanti e talmente importanti che qualcuno è stato sicuramente dimenticato qui. Iniziate a navigare la lista, e se trovate qualche mancanza fondamentale, fateci sapere!